游戏私服还有这样的创意用法?这真的是脑洞大开了

作者:nailrc.com发布时间:2018-03-22浏览:173次

  过年的时候,和一些返乡的游戏圈好友茶话,天南海北的调侃着年终奖、吃鸡游戏和营销创意之类的话题,然后就从泛滥的吃鸡外挂扯到了私服上。

  私服是什么?就是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器。简单来说就是盗版网游,或者说玩了一个假游戏,但并非山寨。

  对于摆明就是盗版的东西,一位朋友却给我开了两个惊奇的脑洞:或许最热爱某款游戏的玩家最终都聚集在了私服里;我有时候缺少创意了,总爱在私服里找一找。

  也恰恰是这种状态,让一些游戏公司将私服作为其自身发展的一种思考,比如掀起免费游戏热潮的史玉柱和他的《征途》。颇为搞笑的是,当时《征途》在2006年推出时,就被视为是一个《传奇》的山寨版本,但却采用了私服和外挂的一些惯用招式--免费游戏、道具付费。

  此外,一些私服还因为表现太多优异,连正版运营商都觉得与其去借鉴、还不如直接收编更为方便。盛大就有过不太正规的授权私服行为,而且现在有不少游戏公司,也明里暗里承认自己当年就是通过这种一边开设私服、一边给盛大交管理费的方式,捞的第一桶金。

  而在2015年末,丧尸生存射击游戏《DayZ》的开发商Bohemia Interactive则大张旗鼓的宣布承认所有玩家的私服合法,只是不允许游戏中的货币、武器、载具、房屋以及其它可能会破坏游戏平衡的道具交易而已。

  这些,其实都和之前专栏里谈及外挂时,提到的各种正规游戏厂商的收编如出一辙:一些借由玩家想象而出现的一些点子,往往比已经禁锢在既有游戏设计规则圈子里的职业游戏设计人员,更为大胆和贴近玩家的需求。

  当然,这种脑洞大开的创意,之所以天马行空,除了游戏研发本身通过盗版的方式,降到了近乎零成本外,也在于私服在游戏研运上的各种不严谨,才敢于随意的在游戏里乱搭乱建,反正折腾垮了,另起炉灶在开张的成本也很低。也因此,大多数私服的脑洞,往往都是漏洞,而非真正能够实战的创意。